数字媒体专业:艺术向左,技术向右,应该选择哪条路?也是数字媒体,但艺术和技术却大不相同!
站在日本大学的门槛前,数字媒体的流行方向突然分为两条完全不同的道路—— 一个通向感性的艺术宫殿,一个通向理性的技术王国。这不仅是选择专业的一个简单问题,也是站在生活的十字路口,选择一个完全不同的职业和一套完整的思维逻辑来看待世界和解决问题。
1、专业对比:
艺术创作与技术实现的本质差异
“数字媒体艺术(デジタルメディアアート):数字媒体艺术专业属于艺术设计专业。
它专注于通过数字技术创作和表达艺术,课程体系也紧密相连 “艺术 + 技术” 本质上是艺术专业,强调美学、创造力和视觉表达。
本专业学生需要学习色彩构图、视觉传达、动态设计、互动叙事等课程,培养运用数字工具进行艺术创作的能力。毕业生通常从事UI/UX设计、游戏艺术、动态图形设计、新媒体艺术等工作。因此,在选择或深入培养方向时,可以结合自身优势选择自己擅长的专业。
“数字媒体技术(デジタルメディアテクノロジー):“数字媒体技术专业属于工程计算机。它研究数字媒体的获取、处理、存储和传输技术,强调编程能力、算法设计和系统开发。
专业课程包括计算机图形学、人机交互技术、虚拟现实技术、数据结构和算法。毕业生大多成为虚拟现实/AR开发工程师、游戏程序员、多媒体系统架构师等。
在日本大学,数字媒体艺术专业通常属于艺术设计的方向,而数字媒体技术则属于情报技术研究部。一个是在设计和艺术的海洋中培养美,另一个是在计算机的核心世界中专注于代码。
2、院校地图:
艺术圣地VS技术堡垒
数字媒体艺术代表院校及教授:
东京艺术大学 大学图像研究科 メディア映像专攻
教授代表:桂 英史教授
研究方向:メディア研究,图书馆情报学
武藏野美术大学 大学造型研究科 デザイン専攻 デザイン情报学コース
教授代表:大石 啓明教授
研究方向:デジタルアート、コンピュータグラフィックス
* 武藏野美术大学デザイン情报学生毕业作品
代表高校和教授的数字媒体技术:
东京大学 情报科学与工程系研究科 创造情报学专业
教授代表:五十岚健夫教授
研究方向:ユーザーインタフェース、コンピュータグラフィックス
早稻田大学 基干理工学研究科 表现工学专业
河合隆史教授代表:河合隆史教授
研究方向:インターメディア工学
3、出愿要项:
不同的材料要求侧重于不同的材料要求
数字媒体艺术专业
出愿材料的重点:
考试内容总结:书籍考试+小论文+实技+面试
3实技考试(部分院校):现场创作或技能演示
数字媒体技术专业
出愿材料的重点:
考试内容总结:书籍考试+笔试+面试
不同的语言要求
数字媒体技术专业更注重英语(托福/托业/雅思等)。)因为是工科专业。
数字媒体艺术专业更注重日语,需要N1/N2
4、高校招聘:你的“入场券”和“闯关秘籍”
在选择去日本深造数字媒体之前,先做一个彻底的自我分析!下面的清单不仅是官方报名门槛,也是你内心平衡的砝码。看你满意的是左边还是右边。
数字媒体艺术
数字媒体技术
数一数你符合的条件,答案已经准备好了吗?
5、就业前景:
各有所长,互补共赢
在就业市场上,两个专业既有区别又有交叉:
数字媒体艺术专业主要就业方向:
互联网公司:UI/UX设计师,产品设计师
游戏公司:游戏艺术家、概念设计师
影视公司:特效师、动态图形设计师
广告媒体公司:视觉设计师、创意指导等
数字媒体技术专业主要就业方向:
科技公司:VR/AR开发工程师,游戏程序员
软件开发:图形图像算法工程师
互联网企业:技术研发工程师、前端开发工程师等
选择没有对错之分,但它是否合适决定了你的未来是否像水中的鱼一样生活。现在,看看你的电脑——是否充满了设计草案和作品集?还是充满了代码和技术文档?你现在会选择吗?